Em dispositivos eletrônicos não existem apenas desenhos animados. Seu filho pode descobrir o corpo humano, aprender inglês e até improvisar como maestro de orquestra
Ao vê-lo sentado em frente a uma tela, você teme que seu filho preguiçoso e você não desenvolve habilidades manuais. Você pode não saber disso, mas existem aplicativos e plataformas digitais projetados para estimular criatividade e criar os "empregos" clássicos na versão 2.0.
No aplicativo Foldify (€ 3,99), por exemplo, pode encontrar uma série de figuras predefinidas, incluindo animais e super-heróis, para decorar online e depois imprimir em papel, recortar e colar; é adequado para crianças de 5 a 8 anos. Enquanto Imaginieer.com É uma espécie de oficina virtual, onde o seu pequeno pode criar o seu carrinho de brincar personalizado: começa com um modelo básico que deve ser enriquecido com acessórios, cores e escritos. Quando o projecto estiver pronto, tem de intervir para encomendar online a impressão 3D e efectuar o pagamento: cerca de 29 euros. E depois de dois dias o protótipo chegará em casa.
Você está planejando levar seu filho a uma exposição? Antes intrigue-o na rede.
O aplicativo Moma Laboratório de Arte (2,69 €) permite que crianças dos 2 aos 5 anos experimentem formas e cores. As explicações estão todas em inglês, mas com a ajuda das imagens são bastante compreensíveis. E novamente com Playart (2,99 euros) as crianças dos 6 aos 10 anos podem familiarizar-se com as obras-primas da arte enquanto se divertem a manipulá-las.
Enquanto faz uma incursão no campo científico, pode partir à descoberta do espaço no site da ESA, a Agência Espacial Europeia, que tem uma secção educacional interessante: Esa Kids (www.esa.int/esaKIDSen/). Para saber como somos feitos, não perca o app Corpo humano de Tiny Bop (teste grátis e depois 2,99 euros), adequado para crianças a partir dos 6 anos.
As imagens, sons e gráficos cativantes dos aplicativos muitas vezes conseguem comunicar a maioria dos conceitos aos mais pequenos difícil . Então, se seu filho está tendo problemas para passar os números, ofereça-lhe uma lembrança divertida com Montessori. Minhas primeiras operações (3,59 euros), um aplicativo adequado para crianças do ensino fundamental brincar, aprender, com adição e multiplicação.
Por outro lado, os alunos do ensino fundamental e médio podem se inscrever no Redooc.com , a plataforma online inteiramente dedicada à matemática, com tutoriais em vídeo, notas e exercícios explicados de forma clara e linear. No entanto, nem todos os conteúdos são gratuitos: se quiser ter acesso ilimitado ao site tem que se inscrever para uma assinatura de 9,90 euros por mês, mas antes pode tirar proveito de um teste gratuito de 14 dias.
Para aproximar seu filho de ouvir as notas, comece com o aplicativo Toca Band : é gratuito e permite a qualquer pessoa, a partir dos 2 anos, criar uma pequena e bizarra orquestra. Enquanto os mais velhos, de 11 a 14 anos, com Banda de garagem (4,49 euros) podem gravar a sua voz e tocar vários instrumentos com um simples toque no ecrã. Então há Little Fox Music Box (grátis) que oferece canções engraçadas acompanhadas de cenas interativas, e também é útil para começar a aprender inglês.
Sempre há o mesmo propósito PiliPop , app em que o nível de dificuldade dos jogos é dividido de acordo com a idade da criança. Lembre-se, no entanto, que não há instruções em italiano e, portanto, é preferível que você o apoie no início. Você pode usá-lo gratuitamente por 7 dias, então você precisa se inscrever a um custo a partir de € 9,99 por mês.
O passatempo favorito do seu filho são os videogames, mas eles parecem inúteis e pouco inspiradores para você? Ofereça a eles uma alternativa que satisfaça a ambos: com o aplicativo Arranhar (€ 0,99) pode aprender os princípios básicos da ciência da computação, entender como animar um personagem, fazê-lo se mover e pular e, assim, começar a criar ele mesmo um videogame.
Independentemente da idade da criança, o conselho é começar com a versão para crianças em idade pré-escolar: Scratch Jr que é gratuito e mais intuitivo. Primeiro tente alguns testes seguindo os exemplos que achar prontos, porque mesmo que a linguagem de programação seja extremamente simplificada, um menino de 6 a 8 anos que não entende imediatamente o que fazer corre o risco de abandonar a empresa.