Giulia Battaglia cria videogiochi com le bambine

Com o PlayStation è stato colpo di fulmine. Poi estudou linguagem e codificação. Mas mesmo um console passa a parità di genere

" Giochiamo da sempre. Da Pré-história ao séc. XXI. Para o Pólo Norte e na Austrália. É a atividade mais antiga, democrática e divertida do mundo. E transformá-lo em um lavoro è come sbancare la lotteria». Giulia Battaglia encontrou o biglietto vincente non grazie alla fortuna bensì alla passione. E oggi insegna alle ragazze a progettare videogiochi para entrare nel mundo del gaming dalla porta principale. Mas mesmo um console pode diminuir a diferença de gênero.

Giulia Battaglia e i il potere dei videogames

Ma andiamo con ordine. «Il colpo di fulmine l'ho avuto da ragazzina. A companhia da minha mãe é minha favorita para o PlayStation 1 e eu sou impulsionada por The Sims e Dungeon Keeper, os jogos de estratégia onde posso continuar ao infinito, projetando e construindo mundos e regni” ricorda Giulia, 28 anos, em Torino. «Ma l'aspetto che più mi ha stregato, sfatando il mito del giocatore lonesome, è o poder dei videojogos di creare legami: inviti gli amici e trascorri ore insieme trasfide all'ultima partita and commenti su come superiorare un livello. Um pouco como um clube do livro, ma più movimentato, que unisce al di là della provenience, dell'età e del genere».

Giulia Battaglia: gli studi

Tra una schermata e l' altra, Giulia si diploma al liceo scientifico, indirizzo scienze apply, poi si laurea en Lingue e nel frattempo continua a estudar anche coding, la programmazione informatica, «perché in entrambi i settori impari a Vou comunicar: obrigado alle lingue eu faço isso com gli umani, traverso il coding con il computer».Os jogos de vídeo não são mais um simples passatempo, di ventano materia di studio. «Não me interessa só a parte técnica, puramente informática, mas o videojogo está no seu insieme: fiz um mestrado em Gestão de Produto Multimédia. Também Super Mario e Fortnite, para esta venda, devono essere belli: curati a livello di immagini, musica, plot e personaggi. Non bisogna essere soltonto dei nerd para inventarli, quindi, e para lavorare nel settore non bisogna for forza intraprendere il classico percorso of informatici. Digo-vos também a criatividade e a capacidade de compreensão e mecânica da nossa mente. Doti che ragazze hanno, eccome, ma cuando si tratta di numeri e computer la strada si complica.

Girls Tech: un'associazione per le ragazze

Le famosa materie Stem (sigla para ciência, tecnologia, engenharia e matemática) semeia ainda um mundo reservado para os uomini, mesmo que o último ano nunca o costure enquanto muda.E Giulia Battaglia decidiu contribuir para a mudança, designando todos os giovani para criar videogames. «Com a associação Girls Tech (girlstech.it, ndr), proponho corsi alle Studentsesse delle mediae e delle superiori. Prima di tutto, insegno parrot para usar Construct, um programa para criar videogames também sem conhecer a programação clássica. Poi svisceriamo il prodotto analizando ogni dettaglio: come si costruisce il personaggio perfecto? Que elementos deve haver um enredo para diventare serial? Quais são as cores que estão na moda? Coisa ci tem incollati allo schermo? A resposta surgiu na neurociência e Giulia a espia com o orgoglio de quem está montando um pregiudizio. «Ad attracti è la sensazione di progredire di livello, di perfezionare le proprie abilità, di vincere migliorando perché in fund, e o dicono diversi studi, siamo animali de aprendizagem, siamo nati para aprender. Esse tipo de dependência positiva que os jogos scatenanos é causata própria do cervelo que se s alta.Embora consideremos isso apenas uma distração, addittura l'antitesi allo studio, invece le ricerche più recente dimostrano que siamo mais motivati alla conoscenza se intravediamos um resultado positivo, como pode ser a vitória de uma partida com a adrenalina que ci regala. Anche le nuove teorie sulla didattica si basano su that aspecto: i bambini imparano più volentieri se alla fine ottengono un risultato».

Videogioco e dipendenza

E, agora, o problema do videogame? L'Organizzazione mondiale della sanità l'ha da poco insertita nell'elenco delle patologie riconosciute. «Se ho nosogno di giocare all'infinito, ho un problema di base, magari la solitudine o delle insicurezze. O videogame e o vício na realidade são apenas o sintoma, não a causa do malessere», observa Giulia. Ma consola-o finiscono sul banco degli imputati anche per la violenza di alcuni titoli. Esta é a última notícia: a Suprema Corte do Canadá autorizou uma ação coletiva contra o criador de Fortnite.Segundo o grupo de genitores que tem a intenção, os papagaios figli sarebbero diventati dependentes de célebres videojogos ambientados em um futuro pós-apocalíptico, tanto que começam a dormir, a dormir, a sair da doccia. «Não estamos de acordo, mesmo que eu aponte para o conflito, não sou a raiz do problema. A violência no mundo real não são combatentes nos videogames» continua Giulia.

Jogos: um cenário em expansão

Va detto che i cosiddetti “sparatutto” sono solo una fetta della grande torta del gaming: esistono quelli dedicati allo sport, quelli di roolo, quelli di avventura. Além disso, porque o mercado está em crescimento contínuo: 2022 é um ano recorde, com mais 6% em relação a 2021. Na Itália, o mercado gera mais 2 milhões de euros em vendas e as mulheres que são lavorano são apenas 17%, segundo l'Associazione di categoria dell'industria dei videogiochi.«Èquello che dico alle ragazze che frequentano i miei corsi. Se se trata de um fabricante em expansão, mesmo os giocatrici estão em aumento e se sinto pouco representativo dai prodotti no comércio. Perciò ocurre un occhio nuovo e più aperto». Enquanto isso, mantenho Giulia sempre rimane fisso sulla sua passione: «Il mio sogno? Vou criar uma “visual novel”, que vai gerar um videogame que inspire os livros com as histórias famosas do bivio. Possono essere delle piccole opere d'arte, com enredo, design e música da mais alta qualidade».

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