Lavoro, o "paradosso del gaming" : a roda das mulheres

A indústria de videogames trabalha com 90 mil pessoas na Europa, mas apenas 20% são as únicas: cenários e possíveis soluções

Qual é o roolo delle donne nel gaming? Per capirlo, bisogna distingue due piani. Dê uma parte do mercado de videogames que vê a mulher que é absolutamente co-estreladora.

I dati del gaming

Tra i maggiori Paesi europei, su 120 milioni di utenti, quase o objetivo são video giocatrici, constatou um relatório da Ipsos relativo a 2020. O cenário muda drasticamente se a indústria de video giochi for levada em consideração. Isso dá trabalho a cerca de 90.000 pessoas na Europa, das quais 20% são mulheres.Na Itália, o percentual é de 23%, conforme aponta o último censo realizado pela IIDEA, a Associação da Categoria da Indústria de Videogames na Itália, em 2021.

Jogos e mulheres, uma lacuna cultural de gênero

Ma da dove deriva questo paradosso? Em segundo lugar, Alessandra Micalizzi, professora interna do Instituto SAE, é um problema cultural: "C'è una barreira di accesso. in a convegno sul theme di Fortune Italia.

Tarifa de coisa? Tre strade

Para inverter a tendência, sottolineano gli esperti, bisogna intervenire su 3 ambiti:

  • Formazione - Agire a livello culturale già nei primi anni d'età coinvolgendo anche le bambine nel gaming;
  • Combattere gli stereotipi - Quello del gaming è ancora oggi un settore a predominância masculina. A maior rappresentanza feminina tra i lavoratori del comparto può Vou contribuir para mudar a costura;
  • " Le quote rosa - Per disciplinare la materia, accanto alle normali logiche di mercato si potrebbe affiancare la tematica legata alle quote rosa."

Un'associazione in difesa delle donne nel gaming

Para preencher essa lacuna de gênero, nasce o Women in Games Italy. Trata-se de uma organização sem fins lucrativos que trabalha para a diversidade de negócios de videogiochi na Itália. O objetivo é aumentar o número de profissionais do setor em 10 anos. L'associazione è impegnata in quattro ambiti principali: promover a visibilidade dos profissionais do setor, informar os jovens e estudantes sobre suas oportunidades profissionais no jogo, construir e reforçar a possibilidade de networking e sensibilizar os atores do jogo sobre seu assunto.

O guia

Èstata também fez um guia, “Construir um campo da equipe do jogo”, para incluir uma maior participação de mulheres de estabelecimentos de videogames e esportes eletrônicos, consentindo com modelos positivos de impegnarsi com mulheres e meninas.

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